Фрагментный шейдер
Фрагментные шейдеры (fragment shaders) представляют собой один из типов шейдеров, используемых в программировании графики для обработки пикселей визуализируемого изображения. Они являются частью программной модели открытого программного интерфейса графических вычислений — OpenGL и Vulkan, а также в библиотеке программирования графики WebGL, которая используется в веб-разработке. Фрагментный шейдер выполняет вычисления для каждого видимого пикселя визуализируемого объекта, что позволяет реализовать различные эффекты, такие […]
Читать далее →